• 2024-07-02

क्या आपका भाग्य छोटा व्यवसाय है? |

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Anonim

नौकरी रखने और व्यवसाय करने के बीच एक अंतर है। किसी भी मामले में, आप अपने कार्यों को पूरा करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। मुख्य अंतर यह है कि, अपना खुद का व्यवसाय चलाते समय, आप उस उत्पाद को नियंत्रित करते हैं जिस पर आप काम करते हैं, और इस प्रकार आप जो काम कर रहे हैं।

"बात यह है कि, अपने सपनों पर काम करना कहीं अधिक फायदेमंद होना चाहिए, है ना? "

हम में से बहुतों के लिए, जोखिम के कारण एक छोटा व्यवसाय शुरू करने का विचार डरावना है। आपके पास अब नौकरी सबसे अच्छी नहीं हो सकती है, लेकिन कम से कम यह संभवतः सुरक्षित महसूस करती है। बात यह है कि, अपने सपनों पर काम करना कहीं अधिक फायदेमंद होना चाहिए, है ना? किसी काम पर कड़ी मेहनत करते समय, कल्पना करें कि आप जिस चीज के बारे में सपने देखते हैं उस पर कड़ी मेहनत करने में सक्षम होना।

अपने सपने को वास्तविकता बनाकर अपना काम चुकाना, और अंतिम नाम पर अपना नाम जोड़ना। यह आपके लिए काम करने का लाभ है। अपने उत्पाद को नियंत्रित करने का मतलब है कि आपका भाग्य नियंत्रित करना। अपने आप को विभाजित करने और अपने लिए काम करने में, आप जो काम पसंद करते हैं वह करना जारी रख सकते हैं-और इसके हर पहलू पर नियंत्रण भी रख सकते हैं।

जोखिम लेना-क्या यह इसके लायक होगा?

2001 में जारी किया गया, "हेलो: लड़ाकू विकसित "क्रांतिकारी गेमिंग

इस जोखिम को लेने वाली कंपनी का एक अच्छा उदाहरण बंगी, क्रांतिकारी" हेलो "फ़्रैंचाइज़ी के लिए जिम्मेदार वीडियो गेम स्टूडियो है। 2000 के अधिकांश के लिए, बंगी माइक्रोसॉफ्ट के लाइनअप में सबसे चमकीला सितारा था। उनका "हेलो" फ़्रैंचाइज़ी हर समय की सर्वश्रेष्ठ बिकने वाली वीडियो गेम श्रृंखला में से एक है, जिसने 50 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची हैं। खेल के भीतर की कहानी को बाद में आठ उपन्यासों, कई कॉमिक श्रृंखला, एक ग्राफिक उपन्यास, कई क्रियात्मक आंकड़े और एक एनीम श्रृंखला के रूप में अनुकूलित किया गया था।

मूल गेम, "हेलो: कॉम्बैट इवोलॉल्ड," को बड़े पैमाने पर माना जाता है आधुनिक प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों पर प्रभाव, और खेल को नियमित रूप से आधुनिक गेमिंग की शुरुआत के रूप में जाना जाता है। "हेलो" श्रृंखला की पूरी सफलता के साथ, माइक्रोसॉफ्ट ने बंगी को "हेलो" गेम बनाने के लिए एक बड़ा अनुबंध दिया।

और, लगभग आठ वर्षों तक, बंगी ने बस यही किया।

कुल मिलाकर, बंगी ने पांच " हेलो "खेल। माइक्रोसॉफ्ट चाहता था कि वे हमेशा ऐसा करना जारी रखें, लेकिन बंगी उत्पादक एक ही उत्पाद को बनाने के लिए बॉक्स में फंसने से थक गए थे। ये कलाकार थे, शीर्ष वीडियो गेम डिज़ाइनर, जो उन खेलों को बनाने में सक्षम होना चाहते थे, जो वे काम करना चाहते थे, न कि जो अच्छी तरह से बेच रहे थे।

तो, 2008 में, बंगी माइक्रोसॉफ्ट से स्वतंत्र हो गई। फिर भी माइक्रोसॉफ्ट ने उन्हें "हेलो" गेम विशेष रूप से बनाने के लिए अनुबंधित किया। और एक बार फिर, बंगी ने फैसला किया कि वे पर्याप्त थे। माइक्रोसॉफ्ट से एक बड़े अनुबंध प्रस्ताव के बावजूद, बंगी ने "हेलो" फ़्रैंचाइज़ी से समर्थन किया और माइक्रोसॉफ्ट को उत्पादन जारी रखने के लिए एक नया स्टूडियो बनाने के लिए मजबूर होना पड़ा।

बंगी बहुत जोखिम उठा रहा था। निश्चित रूप से, वे वीडियो गेमिंग दुनिया में एक स्थापित नाम थे, लेकिन यह उनके "हेलो" फ़्रैंचाइज़ी के कारण था। पीछे छोड़कर संभावित रूप से मुनाफे में लाखों डॉलर छोड़ने का मतलब हो सकता है और किसके लिए? बस एक परियोजना को आजमाने के लिए जो भीड़ गेमिंग लाइनअप में खरोंच से शुरू करना होगा? बिलकुल। उन चीज़ों को बनाने की व्यक्तिगत स्वतंत्रता जो वे बनाना चाहते थे, किसी भी राशि से अधिक महत्वपूर्ण थी।

इसका मतलब था कि आखिरकार, उन्हें एक ऐसा गेम बनाने का अवसर मिला जो वे बनाना चाहते थे, और विभिन्न प्लेटफॉर्म पर प्रकाशित करने के लिए- वे अब Xbox के लिए विशेष रूप से उत्पादन अटक गए थे। बंगी ने अपने प्रकाशक होने के लिए एक्टिजन ब्लिजार्ड को उठाया, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट के साथ उनके पूर्व सौदे के विपरीत, बंगी को अपने सभी फ्रेंचाइजी के अधिकारों का अधिकार होगा-माइक्रोसॉफ्ट ने "हेलो" के अधिकार बनाए रखा है।

जब आप बनाने का फैसला करते हैं तो क्या होता है कुछ नया?

तो, बंगी, अपने आप से बाहर कैसे, एक बड़े मालिक के लिए इस तरह के एक सफल उत्पादन इतिहास का पालन करें? जवाब "डेस्टिनी" है, जो एक खुली दुनिया का पहला व्यक्ति शूटर है जो बंगी सितंबर में रिलीज होगा। "हेलो: कॉम्बैट इवोलॉल्ड" के रिलीज के साथ पहले से ही गेमिंग शैली में बदलाव करने के बाद, बंगी ने शूटर गेम की सीमाओं को फिर से धक्का देने का फैसला किया। गेम को "साझा-विश्व शूटर" के रूप में वर्णित किया गया है, जो बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम (एमएमओ) के साथ पहले व्यक्ति शूटर के तत्वों को जोड़ता है।

खेल एक बार फिर बंगी कुछ ऐसा करने की कोशिश कर रहा है जो कि इस तरह का पहला है, जो इसे पहले से ही बहुत जोखिम उठाने वाली कंपनी से बड़ा जोखिम बना रहा है।

"भाग्य" एक जोखिम हो सकता है, लेकिन अब तक ऐसा लगता है कि वह भुगतान करेगा बंगी के लिए बड़े पैमाने पर बंद करें। और उनमें से कितना कुछ उनके उत्पाद और उनके ड्राइव के नियंत्रण के साथ कुछ करना है जो वे देखना चाहते थे?

गेम, ई 3 पर अपने प्रचारक डेमो में, बिल्कुल शानदार दिखता है। ग्राफिक्स को अगली पीढ़ी के Xbox पर ही नहीं, बल्कि प्लेस्टेशन-बंगी के ग्राफिक्स-भारी कंसोल पर पहले काम पर भी खोला गया था- और वे बहुत अच्छे लगते हैं।

बंगी ने नई दुनिया बनाने के अवसर के लिए "हेलो" छोड़ा।

अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि, वह सामग्री है जो बंगी के भविष्यवादी पृथ्वी की निर्विवाद रूप से डिज़ाइन की गई दुनिया को भरती है, और बंगी को वहां भी समीक्षा की जा रही है। यह गेम ओपन बीटा है, जो प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर ग्राहकों के लिए उपलब्ध है, और एक नए याहू के प्रचारक के साथ, एक याहू समीक्षक ने इसे "सबसे अच्छा गेम जो मैंने कभी खेला है" कहा है। बीटा का उपयोग करने वाले उपभोक्ताओं ने सहमति व्यक्त की है, कम से कम कुछ हद तक, और वीडियो गेमिंग साइट गेमज़ोन के मुताबिक, गेम को हाल ही के वर्षों में गेम बिक्री में सामान्य गिरावट के बावजूद पहले गेम फ्रेंचाइजी खिताब के लिए सबसे ज्यादा पसंद है।

अज्ञात भविष्य के लिए एक सुरक्षित नौकरी छोड़ने के दौरान जोखिम एक जोखिम है, आप उस क्षेत्र या उद्योग के बावजूद उन जोखिमों को उठाए बिना अग्रिम नहीं करते हैं।

सहायक कोच सिर कोच बन जाते हैं जो सिर के कोच निकालते हैं। संगीत वीडियो निर्देशक हॉलीवुड स्पॉटलाइट और प्रत्यक्ष ब्लॉकबस्टर बम में कदम रखते हैं। वीडियो गेम डिजाइनर तय करते हैं कि वे अन्य लोगों के लिए दुनिया बनाने से ज्यादा करना चाहते हैं, और उनके खेल नहीं बेचते हैं।

लेकिन, उन सभी विफलताओं का मतलब यह नहीं है कि सफल कहानियां नहीं हैं। बंगी के कर्मचारी न सिर्फ सुरक्षित नौकरियों से दूर चले गए, बल्कि नौकरियां जो सभी समय की शीर्ष बिकने वाली वीडियो गेम श्रृंखला में से एक बनाने में शामिल थीं। वे पूछ रहे थे, 'हम अपनी विरासत से कैसे प्रतिस्पर्धा करते हैं?'। इसके बजाए, उन्होंने जोखिम उठाया और ऐसा लगता है कि यह भुगतान करने जा रहा है।

अपने आप में विश्वास रखें और अपने विचारों को निरंतर प्रयास करें।

अपने भाग्य पर नियंत्रण लेना

"यह एक cliche है, लेकिन 'एक नौकरी चुनें प्यार, और आप कभी भी अपने जीवन में एक दिन काम नहीं करेंगे। ''

यही वह हिस्सा है जो महत्वपूर्ण है। यह एक cliche है, लेकिन "एक नौकरी का चयन करें जिसे आप पसंद करते हैं, और आप कभी भी अपने जीवन में एक दिन काम नहीं करेंगे।" मैं आपको नहीं बता सकता कि दूसरों के लिए काम करने से खुद के लिए काम करना बेहतर है-शायद आपके पास एक सुरक्षित नौकरी होगी, जो कुछ आप जानते हैं वह सफल हो जाएगा - लेकिन मैं आपको बता सकता हूं कि यदि आपके पास कल्पना की जाने वाली चीजों को बनाने की इच्छा है, तो ऐसा करने की आपकी इच्छा कभी नहीं मर जाएगी और आप कभी भी किसी और के लिए काम करने में खुश नहीं रहेंगे।

मैं सबकुछ आकार देना चाहता हूं- क्या मैं एक गेम डिजाइनर था, मैं केवल दुनिया को रंगना नहीं चाहता, मैं इसे बनाना चाहता हूं। मैं इसके इतिहास, और इसके भीतर के पात्रों का इतिहास बताना चाहता हूं। मैं यह तय करना चाहता हूं कि यह किस तरह की दुनिया थी, और यह किस तरह के साहस को अपने वायुमंडल में आयोजित करता था। यह मेरे लिए निर्धारित नहीं है।

जब मैं अपने पेचेक आता हूं, तो मैं किसी और के रूप में उत्साहित हूं, शायद नकद से भरे कॉलेज के बच्चे के रूप में अधिक से अधिक, लेकिन मेरा मानना ​​है कि पेचेक का पालन करने से आपके जुनून का पालन करना कहीं अधिक महत्वपूर्ण है

यदि आप मेरे जैसे हैं, या बंगी में गर्व वाले लोगों की तरह, आप अपने उत्पाद को आकार देने के लिए नियंत्रण चाहते हैं, और जो गर्व आपको पता चलता है, वह सफलता के लिए पूरी तरह उत्तरदायी है। हम एक दशक से अधिक समय तक "हेलो" के बारे में बात कर रहे हैं। शायद, इस लेख से एक दशक, हम उसी तरह "भाग्य" के बारे में बात करेंगे।

आप अपने क्षेत्र के लिए भी यही कर सकते हैं। आप सक्षम हैं, और आपके पास विचार हैं- और दुनिया को नए विचारों की आवश्यकता है। आपको अपने काम के लिए जुनून रखने के लिए एक छोटा सा व्यवसाय शुरू करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन अपनी खुद की कुछ चीज़ बनाने के जुनून की कल्पना करें। बंगी के लिए, उनकी अपनी कंपनी ने "भाग्य" का नेतृत्व किया। कल्पना कीजिए कि यदि आप शो चलाते हैं तो आपका भाग्य क्या हो सकता है।


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