गेम थ्योरी डेफिनिशन एंड उदाहरण |
SPAGHETTIS PLAY DOH Pâte à modeler Spaghettis Pâte à modeler Play Doh Fabrique de Pâtes
विषयसूची:
यह क्या है:
गेम थ्योरी एक ऐसा टूल है जो रणनीतिक व्यवहार का विश्लेषण करने के लिए उपयोग किया जाता है, यह ध्यान में रखते हुए कि प्रतिभागी दूसरों की अपेक्षा कैसे करते हैं व्यवहार करना। खेल सिद्धांत का उपयोग प्रत्येक स्वतंत्र पार्टी को लागत और लाभ का विश्लेषण करके विकल्पों के एक सेट से इष्टतम परिणाम खोजने के लिए किया जाता है क्योंकि वे एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं।
यह कैसे काम करता है (उदाहरण):
गेम सिद्धांत एक्सप्लोर ऐसी स्थिति के संभावित परिणाम जिसमें दो या दो से अधिक प्रतिस्पर्धी दल कार्रवाई के पाठ्यक्रम की तलाश करते हैं जो उन्हें सबसे अच्छा लाभ देता है। मौके पर कोई चर नहीं छोड़ा जाता है, इसलिए प्रत्येक संभावित परिणाम प्रत्येक पार्टी द्वारा एक साथ क्रियाओं के संयोजन से लिया जाता है।
गेम सिद्धांत को कैदी नामक क्लासिक कल्पित स्थिति द्वारा सबसे अच्छा उदाहरण दिया जाता है। इस परिदृश्य में, एक कार चोरी करने के लिए दो लोगों को गिरफ्तार किया जाता है। वे प्रत्येक अपने अपराध के लिए जेल में 2 साल की सेवा करेंगे।
मामला हवादार है, लेकिन पुलिस को संदेह करने का कारण है कि दो कैदी भी हाल ही में उच्च प्रोफ़ाइल बैंक चोरी के लिए ज़िम्मेदार हैं। प्रत्येक कैदी को एक अलग सेल में रखा जाता है। प्रत्येक को बताया जाता है कि उसे बैंक डाकू होने का संदेह है और चोरी के बारे में अलग से पूछताछ की गई है। कैदी एक दूसरे के साथ संवाद नहीं कर सकते हैं।
कैदियों को बताया जाता है कि ए) यदि वे दोनों चोरी के लिए कबूल करते हैं, तो वे प्रत्येक डाकू और कार चोरी के लिए 3 साल की सेवा करेंगे, और बी) यदि केवल एक ही कबूल करता है चोरी और दूसरा नहीं, जो स्वीकार करता है उसे 1 साल की सजा के साथ पुरस्कृत किया जाएगा जबकि दूसरे को 10 साल की सजा के साथ दंडित किया जाएगा।
खेल में, कैदियों के पास केवल दो संभावित कार्य हैं: बैंक को कबूल करना चोरी, या बैंक चोरी में भाग लेने से इंकार कर दिया।
चूंकि दो खिलाड़ी हैं, प्रत्येक के साथ दो अलग-अलग रणनीतियों के साथ, चार परिणाम संभव हैं:
दोनों कैदियों के लिए सबसे अच्छा विकल्प है कि चोरी करने से इनकार करना और कार की चोरी के लिए जेल में 2 साल का चेहरा लेकिन क्योंकि न तो यह गारंटी दी जा सकती है कि दूसरा कबूल नहीं करेगा, सबसे अधिक संभावना परिणाम यह है कि दोनों कैदी अपने दांव को संभालेंगे और चोरी के लिए कबूल करेंगे - प्रभावी ढंग से मेज से 10 साल की सजा लेते हैं और इसे 3 साल की सजा के साथ बदलते हैं
यह क्यों मायने रखता है:
अर्थशास्त्री एक सिद्धांत में फर्मों के व्यवहार को समझने के लिए गेम सिद्धांत का उपयोग करते हैं (ओपेक और अन्य कार्टेल सोचते हैं) - विशेष रूप से मूल्य निर्धारण, मूल्य युद्ध, संलयन, आदि के संबंध में गेम सिद्धांत देता है अर्थशास्त्री इस तरह के व्यवहार में संलग्न होने पर परिणामों की भविष्यवाणी करने का एक तरीका है।